レジェンドボス

 
最終更新日時:
下記のシステムはアップデートで変更になる可能性があります


レジェンドボスのレベル増減に関するシステム

イベントで登場するレジェンドボスは、レベルが高くなるほど、討伐成功時のレベル上昇量がアップ!
戦えば戦うほど、より強力に成長します

討伐後のレベル上昇幅

・Lv1 ~ 9:+1
・Lv10 ~ 29:+2
・Lv30 ~ 59:+3
・Lv60 ~ 99:+5
・Lv100 ~ 上限:+10

遭遇したボスのレベルに合わせて撤退時のレベルの減少幅が変化します。

・レベル2~59:撤退時に1レベル低下
・レベル60~99:撤退時に2レベル低下
・レベル100以上:撤退時に3レベル低下

※レアボスは撤退しても、レベルは下がりません。

複数のプレイヤーで交互にレジェンドボスを攻撃することで「チェイン」をつなげ、ダメージボーナスを得ることができる機能です。
チェイン数が増えるほど、ダメージボーナスが増えます。また、このダメージボーナスは、バトル時のパーティーメンバー全員に適用されます。

≪チェインボーナスダメージ例≫
10チェインだと... 1.5倍ダメージ!
20チェインだと... 2.0倍ダメージ!
100チェインだと... 6.0倍ダメージ!

チェインには制限時間があり、時間が切れるとチェイン数が0に戻ってしまいます。
1人で連続攻撃した場合、チェイン数はアップしませんが、チェイン制限時間を延ばすことができます。

ボーナス数を増やして攻撃すれば、一回目の攻撃からチェイン状態で攻撃することが可能です。
(例:チェインボーナスが+1でもある状態で攻撃すると、1回目の攻撃からダメージボーナスを得ることができます)

また、07/02 16:00のアップデートでチェインが最大600までつながるようになりました。
※400チェイン以上はボーナス上昇値がゆるやかになります。
※チェイン数の表示は601チェイン以上になりますが、ボーナスはそれ以上は上昇しなくなります。

【MVPボーナス】

レジェンドボス討伐までに最もダメージを与えたプレイヤーに付与されるボーナスです。

※討伐成功の情報がサーバーに送信された段階で、一番高いダメージを与えていたプレイヤーが
MVPとなります。
その為、MVPプレイヤー確定中に、該当レジェンドボスと戦闘中であった場合、
より多いダメージを与えてもMVPとは扱われません。

【フィニッシュボーナス】

レジェンドボスにトドメを指したプレイヤーに付与されるボーナスです。

※討伐成功の情報がサーバーに送信された段階で、トドメを指していたプレイヤーがフィニッシュユーザーとして表示されますが、フィニッシュユーザー確定後であっても、トドメを指したプレイヤーにはフィニッシュボーナスが付与されます。

レガシーボムのダメージ

[06/19 16:00] のアップデートでSPの最大量に応じて与えるダメージが上昇するように調整

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